Mise en avant

Programme provisoire pour la journée d’étude Donjons & Labo : les lieux du jeu

Le 17 mai 2021, aura lieu notre 2ème journée d’étude sur le jeu de rôle intitulée “Donjons & Labo : les lieux du jeu”.
Compte tenu des conditions sanitaires, la journée se déroulera en ligne :

https://discord.gg/SAZNR73XgR

Ce deuxième événement permet d’investir des pistes peu développées lors de la première journée en étudiant de plus près l’environnement du jeu et sa matérialité.

Artistes, éditeurs et éditrices, chercheurs et chercheurs, joueurs et joueurs interviendront à propos des lieux et des outils d’expression dans le jeu et pour le jeu.


Programme de la journée d’étude
Donjons & labo : les lieux du jeu

Panel 1 : Lieux d’invention et d’édition du jeu

9h – Entretien inaugural avec Coralie David et Jérôme Larré des éditions Lapin Marteau
10h – Questions

10h30 – Pause

Panel 2 : Évolution et changement de lieux du jeu

10h40 – Hugo Bouladou (Master d’histoire transnationale (ENS/ENC) : « Livres électroniques et jeux de rôle. Enjeux éditoriaux, pratiques ludiques »
11h10 – Nolwen Luminais : « Les compétences des joueurs en jeux de rôle sur fora et en jeux de rôle grandeur nature »
11h40 – Questions

12h10 – Pause déjeuner

Panel 3 : Espaces du jeu et techniques ludiques

14h – Grégory Thonney (Université de Lausanne) et Jimena Marazzi (Compositrice à Lausanne) : « Spectacle, jeu de rôle devant public et un concert : la Musique d’Erich Zann »
14h30 – Clément Pélissier (Université Grenoble Alpes) : « À l’auberge d’Internet : les aventures des héros 2.0 »
15h – Questions

15h30 – Pause

Panel 4 : Lieux d’apprentissage et pédagogie par le jeu

15h40 – Claire Augé (Université Grenoble Alpes) : « Le jeu de rôle comme espace d’appropriation littéraire : l’exemple de la Terre du milieu, lieu à la fois de fiction et de jeu »
16h10 – Pascal Martinolli (Université de Montréal) : « La feuille de personnage du jeune chercheur : une activité pédagogique ludifiée pour améliorer l’engagement »
16h40 – Questions

17h10 – Fin de la journée


Cette journée est organisée grâce au soutien du laboratoire CNRS Litt&Arts de l’Université Grenoble Alpes.

Décembre : Rôles en folie

Rôlistes confinés, mais pas rôlistes confis ! Ce mois de Novembre sans conteste l’un des plus actifs de cette année sponsorisée par L’Appel de Cthulhu s’ouvre sous vos yeux ébahis avec un florilège de recherches trépidantes sur le jeu de rôle en sciences sociales. Découvrons sans plus attendre ce florilège complètement fou d’émulsions de recherche-création.

INTER-ROLES ET INTRAFACE

La troisième semaine de Novembre fut prolifique en terme de recherche en sciences sociales impliquant le rôle. C’est le 19/11 qu’Alice Lenay, déjà parmi nous lors de la première édition de la Journée d’Etudes du 10 Février avec sa communication sur « L’Auto Mise en Scène de la Recherche », a soutenu sa thèse « Intra-face-à-face » selon un dispositif visuel pour le moins singulier. D’un côté : une retransmission sur Youtube de la mosaïque de visages composant l’assemblée virtuelle ; de l’autre : une retransmission sur Instagram de ce que pourrait observer un visiteur placé dans le dos de l’oratrice, un visiteur – une multitude de visiteurs – au sein d’un écran, regardant l’oratrice qui elle-même regarde une mosaïque d’écrans. A l’heure où les circonstances conditionnent la plupart des pratiques au virtuel, les présentations de recherche et les loisirs se rejoignent à l’écran. Jusqu’à quel point sommes-nous êtres humains au sein de la dalle d’un ordinateur, devenue dans l’interface un jeu de dames où les visages restent immobiles dans leur cadre et pourtant par le fait de la vidéo se déplacent ? Quelle est l’implication du rôle social et politique dans lequel se positionnent les membres d’un jury et la doctorante qui s’adonnent à ce rituel honorable ? Alors que les vignettes se superposent, se juxtaposent, la hiérarchie se reconfigure le temps d’une lecture, d’une déclamation qui tire ses profondeurs d’une forme théâtrale la plus pure. Ce face à face d’interfaces, ce « devenir icône » des visages auquel on attribue la parole, questionne plus que jamais le rôle virtuel : « Je ne peux pas devenir l’autre mais en revanche nous pouvons danser ensemble. »

La rediffusion du matériau sera probablement disponible sur son site encore en cours de construction https://intraface.net/ ; restez connectés !

ROLES ET DETOURNEMENTS

Confinement oblige, c’est sur l’outil de rencontre BigBlueButton les interfaces ont pu dialoguer le 20 Novembre dernier à l’occasion de la journée d’études Jeux et Détournements organisée par l’Unistra et plus particulièrement son groupe de recherche Cultures et Mondes Ludiques. Pas moins de soixante personnes étaient réunies pour écouter de passionnantes et enrichissantes interventions autour du Jeu de Rôle, qu’il s’agisse de son utilisation en entreprise, dans l’enseignement, ou même dans l’intégration pleine et entière de cette discipline désormais reconnue mondialement : le e-sport. Onze interventions se sont ainsi succédé tout au long de la journée avec fluidité et dynamisme malgré les contretemps inhérents à la virtualité ; à l’heure où ce billet s’écrit, les universités françaises sont fermées jusqu’à début Février, et les plateformes technologiques deviennent des lieux privilégiés de rencontre, d’émulsions et de relations sociales. Les retransmissions des communications sont prévues ; en attendant, vous pouvez toujours consulter les travaux ô combien intéressants des différents chercheurs et chercheuses présent(e)s lors de cette journée féconde en questionnements et débats. Pour une information de première main, n’hésitez pas à les suivre sur Twitter.

Leur site : https://jeu.unistra.fr/

ROLES ET CYBER-ROLES

La CyberConv 2.0 clôture ce très actif mois de Novembre, et pas d’une moindre manière, car pendant presque soixante-douze heures, de jour comme de nuit, eût égard à nos comparses Outre-Atlantique francophones, se sont enchaînées conférences de qualité, tables rondes aux invités précieux et parties de jeux de rôles endiablés. Implantée pour ce mouvement éphémère sur trois – oui, trois ! – plateformes différentes que sont Youtube, Twitch et Discord, la Cyberconv a développé cette année une régie des plus spectaculaires pour offrir à son événement d’une rare qualité dans son ambivalence de recherche et de création ludique l’audience qu’elle mérite. Et ce n’est pas fini, car après toutes ces heures d’activités créatives édifiantes, vous pouvez toujours retrouver sur leur chaîne Youtube la retransmission de leurs émissions et notamment de leurs tables rondes aux invités aussi croustillants que fascinants. Plus de quarante heures de vidéo sont ainsi disponibles pour vous rappeler que même sous les couches anxiogènes de morosité ambiance, même dans la virtualité parfois impersonnelle, l’organe du jeu de rôle continue à palpiter.

Bonus : ROLES ET META(PA)ROLES

Nous terminons par une petite escapade chez nos homologues américains et plus particulièrement chez Double Exposure, chaîne Youtube anglophone, mais pas que ! Car à l’occasion de leur convention virtuelle Metatopia 2020 le rpgiste indépendant Jason Pitre s’est fendu d’une interview fleuve de cinquante minutes dans notre langue de Molière auprès de Julien Pouard, créateur de Jeu de Rôles, et le duo iconique de la recherche sur le Jeu de Rôle en Hexagone et que nous ne présentons plus : Coralie David et Jérôme Larré. L’occasion pour ce carré magique de revenir sur leurs débuts dans l’univers de cette pratique ludique, l’ambivalence des traductions des jeux de rôle traversant l’océan grâce aux traductions plus ou moins officielles et la marginalité parfois sectaire attribuée au jeu de rôle grandeur nature dans les années 2000. Une parenthèse rafraîchissante aux multiples points de vue comme on en voudrait plus souvent !

Pour plus d’échappées ludiques, nous redirigeons nos lecteurs et lectrices anglophones vers cette petite chaîne pleine de qualité qui gagnerait à être davantage connue : juste ici !

Votre humble serviteur du billet d’humeur mensuel prend quelques vacances dans une auberge pour les prochaines semaines afin de se concentrer sur ses travaux de recherche ; mais la veille ne s’arrête jamais vraiment, restez à l’affût !

Aventures, tentacules et labos de jeu

Notre billet de Novembre s’ouvre sur une période délicate de confinement pendant laquelle les pratiques rôlistes, de recherche, et de science et de culture en général prennent une dimension nouvelle. Déjà expérimentée plus tôt dans l’année, cette nouvelle définition du temps qui passe implique une reconfiguration de nos pratiques de vie. A l’heure où les loisirs se limitent plus que jamais au virtuel quand un contexte générateur d’anxiété et d’incertitudes, de belles choses continuent néanmoins de fleurir. Nous attirons l’attention de nos lecteurs sur le fait que la plupart des librairies et notamment celles vectrices de contenu rôlistique continuent leur activité ; il est toujours possible de se procurer les ouvrages de grande qualité de chez Lapin Marteau, Ynnis Editions ou encore Black Book Editions qui offre un très bon contenu de PDF durant cette période afin de diversifier nos activités de jeu de rôle. La recherche ne s’arrête pas non plus ; les laboratoires restent ouverts et certains se délocalisent sur des plateformes de rencontre pour de rafraîchissantes conférences et expériences de partage.

LA GRANDE AVENTURE DU CONFINEMENT

Le Live organisé par Ynnis Editions à l’occasion de la sortie du livre de Julien Pirou fait date, et pas n’importe laquelle, puisqu’à l’aube de l’annonce du reconfinement, le 28 Octobre, l’auteur de La Grande Aventure du Jeu de Rôle s’est entretenu de manière détendue et intimiste sur sa dernière création pendant plus d’une heure. Confidences sur son expérience de rôliste, redéfinition des plateformes de jeu de rôle en ces temps troublés mais aussi Quizz d’une improbable complexité avec le public étaient ainsi au rendez-vous à travers le petit écran où se déploie le décor de la librairie, dans une configuration qui aujourd’hui appartient à un autre temps. Le live est disponible en replay juste ici, et le livre est toujours commandable sur le site de l’éditeur. Ce soir-même, le site Rôliste Tv est en Live Twitch pour une critique du bel et lourd objet de Julien Pirou.

MON VOISIN CTHULHU

Ce sont deux créatures immenses aux pouvoirs incroyables, dissimulées dans leurs pénates auxquels on accède selon un itinéraire précis pas toujours quand on le souhaite, et d’une manière difficilement descriptible. L’un appartient au Japon et popularisé par le Studio Ghibli en 1988 étend un empire fantastique tissé de nature et d’enchantement sur le monde entier, l’autre s’excave des mots terribles d’un ensemble d’œuvres américaines du début du vingtième siècle pour créer l’un des plus grands mythes horrifiques de la littérature sombre et se décliner par la suite en jeu de rôle. Si les deux territoires sont presque voisins, des décennies et, selon les apparences, des mondes entiers les séparent. Mais en voguant sur les flots de la prose de la passionnante Julie Proust-Tanguy nous explorons les flux historiques qui à l’instar de l’Océan Pacifique réunissent ces deux territoires. La conférence de l’association Miskatonic est disponible en replay sur YouTube.

LABOS DE JEUX

Nous terminons ce billet en vous rappelant qu’il vous reste un peu moins d’un mois pour transmettre votre communication au sujet de notre appel Donjons et Labo dont le colloque qui se tiendra si tout va bien en Mai 2021 vient faire suite à notre première étape Jeu de Rôle : Jouer des Rôles qui s’est tenue en Février de cette année. La configuration, bouleversée par les circonstances, risque d’être totalement différente, mais nous nourrissons l’espoir de continuer nos recherches et nos partages d’expériences dans les meilleures conditions possibles. En attendant, il est toujours possible d’interagir en notre compagnie sur ce chantier en rejoignant notre Discord !

Réussites critiques : Octobre en stats

C’est un triplé gagnant pour la recherche en ce mois d’Octobre ; alors qu’il reste un mois à attendre pour avoir entre les mains le dernier né de Ynnis Editions ces derniers nous offrent un extrait en avant première. C’est par ailleurs plus qu’un extrait dont se fend cette fois-ci Lapin Marteau, mais bien de la thèse entière de Coralie David remaniée pour l’occasion. Enfin, la jeune recherche fait de belles promesses du côté de Rennes où se tiendra le colloque des Laboratoires de l’Imaginaire en Mars 2021. Retour sur trois lancés de dés majeurs de l’actualité JDR en SHS : stat’s au max !

▬ 28

Les rumeurs couraient au sujet de la fin septembre mais c’est finalement le 28 Octobre que paraîtra le livre de Julien Pirou, La Grande Aventure du Jeu de Rôle chez Ynnis Editions. Pour nous faire patienter deux extraits du livre sont apparus sur le site de l’éditeur, et nom des moindres : alors que Cyberpunk 2077 sort dans tout juste trois jours, la double page de l’année 1988 présente la toute première édition du jeu de rôle Cyberpunk. C’est par ailleurs le sommaire du mastodonte de plus de 200 pages qui nous dévoile un itinéraire passionnant, jalonné d’entretiens avec des piliers du Jeu de Rôle : de la prolifique Elizabeth Danforth au bien connu Pen of Chaos, sans oublier bien entendu Olivier Caïra et Coralie David que l’on ne présente plus.

▬ 729

729, c’est le nombre de pages de la monumentale thèse de Coralie David. Soutenue en 2015 en Littérature et Civilisation comparée, elle était déjà disponible en accès en ligne sur theses.fr. Comme beaucoup de chercheurs, Coralie David avait songé s’adonner au travail titanesque de réécriture représenté par la publication d’un manuscrit de thèse. Arrivés à la conclusion selon laquelle cette quête annexe ne saurait que trop les dévier de leurs objectifs – et lecteurs – principaux, les membres de Lapin Marteau font cadeau d’une édition revue et augmentée de ce qui se nomme affectueusement le Thèsonomicon. C’est l’occasion pour les jeunes chercheurs de l’imaginaire de s’emparer dans la logique du circuit des savoirs, de cette production fantastique pour perpétrer la recherche sur le jeu de rôle.

▬ 3

3, c’est donc le nombre de jours durant lequel s’étendra, justement, un colloque de jeunes chercheurs, ceux du Laboratoire des Imaginaires. Cette association étudiante rennaise, déjà auteure de l’ouvrage Espaces Imaginés regroupant les actes du colloque organisé en mars 2020, organise du 10 au 12 Mars 2021 une nouvelle campagne : Imaginaires du Corps, Sensualités Imaginées. Corps aliénés, imaginaires de l’immortalité et rôles imaginaires pour corps réels se côtoieront lors de ces rencontres destinées en priorité aux jeunes chercheurs. Les propositions sont attendues jusqu’au 14 Novembre 2020 et le colloque donnera lieu, lui aussi, à la publication d’actes.

Après ce mois riches en actualités recherche en JDR, retrouvons-nous le mois prochain pour de nouvelles émulsions autour de l’imaginaire, et notamment un regard plus profond sur le Thèsonomicon et La Grande Aventure du Jeu de Rôle que nous aurons entre les mains !

Lectures de rentrée

▬ LA CAMPAGNE DE JULIEN PIROU

Septembre écoule sa première semaine en des temps troublés mais le monde de l’édition, pourtant frappé de plein fouet par les circonstances, se propulse depuis le mois dernier sur la vague de la rentrée littéraire. Cinq-cents et quelques livres répondent à l’appel mais celui qui nous intéresse tout particulièrement d’une manière plus marginale, c’est le dernier né de Julien Pirou chez Ynnis Editions : La Grande Aventure du Jeu de Rôle – Toute l’histoire, des origines à nos jours.

Si la presse française s’articule de manière dynamique et fournie autour du Jeu de Rôle, cette culture de l’imaginaire peine à se hisser sur les étagères de livres : les œuvres analytiques sont alors aussi rares que précieuses. C’est une nouvelle pépite que Julien Pirou s’apprête à ajouter à cette collection, et pas uniquement parce qu’elle a l’honneur d’être préfacée par Maxime Chattam. Le projet ambitieux de l’auteur, fresque historique digne d’une campagne de D&D, consiste à retracer l’histoire d’un des médiums de l’imaginaire les plus complexes de l’histoire du jeu ; aussi le jalonne-t-il d’entretiens exclusifs d’auteurs de l’univers. Connu pour son activité de présentateur sur la chaîne Nolife, Julien Pirou se distingue également dans l’activité du Jeu Vidéo chez Ubisoft et du Design Graphique ainsi que de la direction artistique chez Kaze ; de multiples cordes visuelles à son arc, qui génèrent la hâte de la découverte des nombreuses illustrations de ce « beau livre ».

L’œuvre prometteuse, disponible en précommande depuis le Vendredi 4 Août, déploiera ses riches dossiers le 30 Septembre. Cela nous laisse le temps de se pencher sur le dernier cadeau de Lapin Marteau.

▬ LA CAISSE A OUTILS DE LAPIN MARTEAU

Disponible en téléchargement depuis plus d’un mois, la fiche Utilisez des Garde-Fous pour les sujets difficiles, extraite de La Boîte à Outils du Meneur de Jeu (David et Larré, 2020) revient sur la sécurité émotionnelle en JDR, plus que jamais d’actualité alors que les circonstances font préférer Discord et Roll20 aux joueurs plutôt que la table d’un café à jeux. Incroyablement détaillé, ce fragment développe avec précision, et sans jugement, les différents cas de figure auxquels le MJ peut être confronté dans la gestion de ses parties, et la manière dont il conduit ses joueurs dans un tourbillon d’émotions aussi fascinant que possiblement néfaste si mal appréhendé. Les outils adaptés et à adapter à sa table (préventifs, palliatifs, et autres) enrichis par des exemples dont un tableau concis que tout MJ devrait posséder, constituent les éléments essentiels du bon déroulement d’une partie et à fortiori d’une campagne.

Avec bienveillance, David et Larré rappellent que chaque méthode à ses limites dans la mesure où il est question de la gestion d’une petite communauté dont on ne peut pas toujours prévoir les réactions – c’est là l’essentiel du Jeu de Rôle dont la dynamique ne repose pas entièrement sur une contrainte de narration poussée. Chaque plateforme est différente, mais les techniques se recoupent, que ce soit en Grandeur Nature, sur table, ou en ligne. Elles existent et peuvent rendre réellement l’expérience plus agréable. La mise à disposition gratuite de l’extrait, d’une longueur conséquente de 24 pages, appuie le souci des Éditions Lapin Marteau sur l’une des mécaniques les plus complexes de la mise en situation du Jeu de Rôle : la psychologie et les émotions du joueur. Une lecture essentielle.

De la lecture pour l’été

Après quelques errances numériques, nous venons à vous pour vous présenter un carnet hypothèse qui ne manque pas de ressources : https://jdr.hypotheses.org/

Vous pourrez notamment retrouver une impressionnante bibliothèque Zotero comprenant des ouvrages en français et en anglais, ainsi que des liens vers certains événements scientifiques liés au jeu de rôle.

Captation spontanée de l’expérience de Jeu de Rôle par G. Thonney et A-L Sabatier

Lors de notre journée d’études Jeu de rôle, Jouer des rôles, qui a eu lieu le 10 février 2020, nous avons eu le plaisir d’accueillir Grégory Thonney et Anne-Laure Sabatier pour un atelier pratique sur le jeu de rôle et les manières d’enseigner la culture romaine.

Voici la captation vidéo de cet atelier réalisée par Hélène Godin !

Pour plus d’informations sur le projet QVOTIDIE,  vous pouvez retrouver la présentation de Grégory Thonney sur la création du jeu de rôle dans une conférence à l’Université de Lausanne, accessible en ligne.

Huizinga (Johan), Homo ludens, essai sur la fonction sociale du jeu, Gallimard, 2011 ; première publication en 1938, 292 p.

Si le nom d’Homo sapiens ne convient pas très bien à notre espèce parce que nous ne sommes pas tellement raisonnables, si celui d’homo faber nous définit encore moins bien, car faber peut qualifier maint animal, ne pourrait-on pas ajouter à ces termes celui d’homo ludens, «homme qui joue» ?
Dans cet essai, Johan Huizinga montre que le jeu est un facteur fondamental de tout ce qui se produit au monde. Le jeu comme une action libre, sentie comme fictive et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d’absorber totalement le joueur – une action dénuée de tout intérêt matériel et de toute utilité, qui s’accomplit en un temps et dans un espace expressément circonscrits, se déroule avec ordre selon des règles données, dans une ambiance de ravissement et d’enthousiasme, et suscite, dans la vie, des relations de groupes s’entourant volontiers de mystère en accentuant par le déguisement leur étrangeté vis-à-vis du monde habituel. Johan Huizinga montre la présence extrêmement active et féconde de ce jeu dans l’avènement de toutes les grandes formes de la vie collective : culte, poésie, musique et danse, sagesse et science, droit, combat et guerre.

Caillois (Roger), Les jeux et les hommes, Gallimard Paris, 1967, 378 p.

Il y a longtemps déjà que les philosophes ont été frappés par l’interdépendance des jeux et de la culture. Roger Caillois fait un recensement des sortes de jeux auxquels s’adonnent les hommes. A partir de ce recensement, il élabore une théorie de la civilisation et propose une nouvelle interprétation des différentes cultures, des sociétés primitives aux sociétés contemporaines.

Deterding (Sebastian) et Zagal (José P.) (dir.), Role-playing game studies : transmedia foundations, New york, Londres, Routledge, 2018, 484 p.

Cet ouvrage collecte l’état de la recherche sur le jeu de rôles, ou role-playing games (RPGs), à travers les disciplines, les cultures et les médias en un seul volume. Composé des contributions de plus de 50 auteurs universitaires, il trace l’histoire du jeu de rôle, allant des jeux de guerre précurseurs au jeu de rôle sur table comme Donjons et Dragons jusqu’au développement du jeu de rôle grandeur nature et des franchises contemporaines de jeux de rôles multi-joueurs en ligne (MMORPG), comme Fall out World of Warcraft.
Chaque chapitre enquête sur les perspectives, les concepts et les trouvailles sur les jeux de rôles grâce à des disciples essentielles, comme les performance studies (philosophie, linguistique, anthropologie), la sociologie, la psychologie, la didactique, l’économie, le game design, la littérature, et plus.
D’autres chapitres intègrent des précisions sur les études du jeu de rôle avec des thématiques larges, comme la création d’univers transmédiatique, l’immersion, le jeu transgressif ou la relation joueur-personnage.
Cet ouvrage inclut également des définitions des termes clés et des recommandations de lecture pour aider les amateurs, les étudiants et les universitaires intéressés par les études sur le jeu de rôle, à trouver leur chemin dans ce nouveau champs interdisciplinaire.

Fine (Gary Alan), Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds, (1983), Londres, – Chicago, : University of Chicago Press, 2002, 283 p.

Cet ouvrage constitue une étude fondamentale apportant des descriptions précises à propos d’une sous-culture souvent incomprise : le jeu de rôle fantasy, comme Donjons & Dragons. Gary Alan Fine s’immerge dans plusieurs systèmes de jeu différents, offrant des détails sensibles sur la nature des jeux et des motifs d’interaction entre les joueurs, ainsi que leurs raisons de jouer.

Vachey France, « Fictions de personnages dans un MMORPG. Entre jeu de rôle et écriture de soi, écrire une persona fiction », Sociétés, 2011/3 (n°113), p. 81-90. DOI : 10.3917/soc.113.0081.

En produisant une fiction de sa vie, l’Homme évolue dans un entre-deux fantasmatique où se construit une identité narrative qui lui permet d’être présent à lui-même. Dans le cadre d’un jeu en ligne, écrire sur forum le récit d’un personnage joué, sorte de persona fiction, c’est, là aussi, se poser comme sujet en construction, vouloir donner à comprendre, à soi et aux autres, le comportement psychique de son personnage, avancer dans son histoire, intégrer les événements, et construire son identité.

URL : https://www-cairn-info.gaelnomade-1.grenet.fr/revue-societes-2011-3-page-81.htm

André (Danièle), Quadrat (Alban) (dir.), Le jeu de rôle sur table : un laboratoire de l’imaginaire, Paris, Classiques Garnier, 2019

Cet ouvrage pose les jalons d’une réflexion universitaire française sur le jeu de rôle sur table. Il revient tout d’abord sur ses origines, son évolution et sa réception par le public avant de se consacrer au game-design, à la création et conception d’un jeu de rôle et à ses pratiques et usages.

Colloque international : Jeu de rôles et transmission littéraire

5-6 mars 2020
Université de Lausanne

Colloque international organisé par Gregory Thonney (SCMS, Université de Lausanne) et Gaspard Turin (Université de Lausanne).

Ce colloque rassemble des personnalités très diverses (spécialistes de la fiction et des littératures du Moyen Âge à nos jours, didacticien·ne·s, ludopédagogues, philosophes, historien·ne·s de l’art, enseignant·e·s et auteur·e·s) autour de la question du jeu de rôle sur table et des enjeux qui peuvent lui être associés, en termes de corpus littéraires, de méthodes d’enseignement, de transposition et de médiation.

Plus d’informations sur le programme du colloque : https://www.fabula.org/actualites/colloque-international-jeu-de-role-et-transmission-litteraire_95133.php