
Ils fréquentent les conventions de science-fiction et parcourent l’Europe, principalement la Belgique et la Grande-Bretagne, pour satisfaire leur passion. Au fil des rencontres et des échanges, ils découvrent une nouvelle forme de jeux inspirée
des récits d’aventures dont ils sont coutumiers.
Nous sommes au début des années soixante-dix. Pour ces passionnés de littérature fantastique et de science-fiction, le déclic des jeux de rôle, classés à cette époque dans le groupe des jeux de simulation, est immédiat. C’est le coup de foudre et le début de l’aventure…
Disponible sur Gallica : https://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k3362661b/f5.image.texteImage
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Hélène Godin (19 mars 2020). Sagot (Gildas), Jeux de rôle : tout savoir sur les jeux de rôle et les livres dont vous êtes le héros, Paris : Gallimard, impr. 1986, 161 p. Donjons & Labo. Consulté le 19 juin 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/nw2o