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Programme des Séminaires Donjons & Labo : Histoires et Jeux de Rôle

Après deux journées d’études sur le jeu de rôle, dédiées aux représentations des rôles puis aux constructions de lieux ludiques, l’initiative de recherche Donjons & Labo met en place un séminaire sur les histoires dans les jeux de rôle du mois de mars au mois de mai 2022.

Dans ce séminaire, nous souhaitons explorer la notion d’histoires en profondeur. L’histoire pourra donc être développée avec plusieurs sens, tels que “narration d’événements fictifs”, “récit ou témoignages de faits réels” ou bien “recherche, connaissance, reconstruction du passé de l’humanité”.

Les séances ont lieu en ligne le premier vendredi du mois de 20h à 22h.
Elles sont enregistrées. 

>> https://meet.univ-grenoble-alpes.fr/b/aud-xeg-4×7 <<

4 MARS 2022. Jeux de rôle, réécritures et réceptions

🎲 Grégory Thonney (Diplômé de Français moderne, chercheur en ludologie, Université de Lausanne). “Appréhender un Moyen Âge par le prisme du jeu de rôle”

🎲 Clément Pélissier (Docteur en Sciences de l’Imaginaire, Université de Grenoble). “La chasse aux démons : Histoire d’une incompréhension du jeu de rôle” 

1er AVRIL 2022. Fabriquer, expérimenter, revivre l’histoire grâce au jeu de rôle

🎲 Michael Freudenthal (Doctorant CIFRE en Sciences de l’Éducation, Université Sorbonne Paris Nord). “Le poids de l’Histoire dans le larp Legion: une histoire Sibérienne

🎲 Corentin Boulay (Docteur en psychologie, Université de Lausanne/Université de Lorraine). “Le Jeu de Rôle en psychothérapie d’adolescents : Intercréativité et narrations au service des processus de transformation psychique”

6 MAI 2022. Jeux de rôle : des histoires pour questionner les normes ?

🎲 Alexandre Declos (Docteur en philosophie, Université d’Ottawa). “Le jeu de rôle comme machine à fictions. Analyse philosophique de Dark Heresy

🎲 Guillaume Cot (Docteur en études théâtrales, Université Paris 8). “La fiction et la règle : le jeu de rôle comme variante du droit et de la littérature”

 

 

Séminaires inscrits dans le cadre des recherches du laboratoire Litt&Arts de l’Université Grenoble Alpes.

 

Huizinga (Johan), Homo ludens, essai sur la fonction sociale du jeu, Gallimard, 2011 ; première publication en 1938, 292 p.

Si le nom d’Homo sapiens ne convient pas très bien à notre espèce parce que nous ne sommes pas tellement raisonnables, si celui d’homo faber nous définit encore moins bien, car faber peut qualifier maint animal, ne pourrait-on pas ajouter à ces termes celui d’homo ludens, «homme qui joue» ?
Dans cet essai, Johan Huizinga montre que le jeu est un facteur fondamental de tout ce qui se produit au monde. Le jeu comme une action libre, sentie comme fictive et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d’absorber totalement le joueur – une action dénuée de tout intérêt matériel et de toute utilité, qui s’accomplit en un temps et dans un espace expressément circonscrits, se déroule avec ordre selon des règles données, dans une ambiance de ravissement et d’enthousiasme, et suscite, dans la vie, des relations de groupes s’entourant volontiers de mystère en accentuant par le déguisement leur étrangeté vis-à-vis du monde habituel. Johan Huizinga montre la présence extrêmement active et féconde de ce jeu dans l’avènement de toutes les grandes formes de la vie collective : culte, poésie, musique et danse, sagesse et science, droit, combat et guerre.

Caillois (Roger), Les jeux et les hommes, Gallimard Paris, 1967, 378 p.

Il y a longtemps déjà que les philosophes ont été frappés par l’interdépendance des jeux et de la culture. Roger Caillois fait un recensement des sortes de jeux auxquels s’adonnent les hommes. A partir de ce recensement, il élabore une théorie de la civilisation et propose une nouvelle interprétation des différentes cultures, des sociétés primitives aux sociétés contemporaines.

Vachey France, « Fictions de personnages dans un MMORPG. Entre jeu de rôle et écriture de soi, écrire une persona fiction », Sociétés, 2011/3 (n°113), p. 81-90. DOI : 10.3917/soc.113.0081.

En produisant une fiction de sa vie, l’Homme évolue dans un entre-deux fantasmatique où se construit une identité narrative qui lui permet d’être présent à lui-même. Dans le cadre d’un jeu en ligne, écrire sur forum le récit d’un personnage joué, sorte de persona fiction, c’est, là aussi, se poser comme sujet en construction, vouloir donner à comprendre, à soi et aux autres, le comportement psychique de son personnage, avancer dans son histoire, intégrer les événements, et construire son identité.

URL : https://www-cairn-info.gaelnomade-1.grenet.fr/revue-societes-2011-3-page-81.htm